Dari Guru Inovatif untuk Negeri: Sutanto Kenalkan Media Pembelajaran Digital Berbasis 3D AR

Kemenag Sleman News ( MTsN 2 Sleman) – Salah satu guru MTsN 2 Sleman yang berhasil meraih predikat Guru Inovatif pada ajang Anugerah Guru dan Tenaga Kependidikan (AGTK) Kementerian Agama Kabupaten Sleman, Sutanto, S. Pd., menjadi narasumber dalam kegiatan Workshop Peningkatan Kompetensi Guru melalui Pembuatan Media Digital Interaktif Berbasis 3D Augmented Reality yang diselenggarakan di MTsN 4 Kulon Progo, Rabu (17/6/2026).
Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan guru dalam memanfaatkan teknologi digital sebagai media pembelajaran yang kreatif, inovatif, dan sesuai dengan perkembangan zaman. Dalam kegiatan tersebut, Sutanto berbagi pengalaman serta praktik pemanfaatan teknologi 3D Augmented Reality (AR) untuk menciptakan pembelajaran yang lebih menarik dan interaktif bagi peserta didik.
Sebagai guru yang memiliki perhatian pada pengembangan inovasi pembelajaran, Sutanto mengajak para guru untuk tidak hanya menggunakan teknologi sebagai alat bantu, tetapi juga mengoptimalkannya sebagai sarana menciptakan pengalaman belajar yang bermakna.
“Guru perlu terus beradaptasi dengan perkembangan teknologi. Media pembelajaran berbasis 3D Augmented Reality dapat menjadi salah satu alternatif untuk menghadirkan konsep yang sulit dipahami menjadi lebih nyata, menarik, dan mudah diterima oleh siswa. Kuncinya adalah kreativitas guru dalam mengemas pembelajaran,” ungkap Sutanto.
Kepala MTsN 2 Sleman, Dra. Hj. Titik Susilawati, M. Pd., menyampaikan apresiasi atas kiprah Sutanto dalam mengembangkan inovasi pembelajaran serta berbagi praktik baik dengan sesama pendidik.
“Prestasi yang diraih Bapak Sutanto menjadi motivasi bagi keluarga besar MTsN 2 Sleman untuk terus berinovasi. Guru tidak hanya dituntut mengajar, tetapi juga harus mampu menciptakan pembelajaran yang relevan dengan kebutuhan peserta didik di era digital,” tutur beliau.
Melalui kegiatan ini, diharapkan semakin banyak guru yang mampu mengembangkan media pembelajaran kreatif berbasis teknologi sehingga proses belajar mengajar menjadi lebih efektif, menyenangkan, dan memberikan pengalaman baru bagi siswa.(dwk)
